Новая книга для iPad позволяет создавать вулканы и менять климат
12+
  вернуться Время чтения: 3 минуты   |   Комментариев нет
Сохранить

Новая книга для iPad позволяет создавать вулканы и менять климат

Вышла новая интерактивная книга для iPad о геологических процессах "Earth: A Primer". Авторы решили важную задачу: нашли баланс между обучением и игрой. 

Какой самый лучший способ объяснить ребенку, как различные геологические процессы формируют нашу планету? Вы можете дать ему прочитать об этом в книге или показать графики и диаграммы, которые сделаны для наглядности. Но лучше всего дать ему самому изменить рельеф Земли, создав, скажем, ещё один вулкан.

На такие мысли наводит интерактивная книга "Earth: A Primer" («Земля: учебник для начинающих») — новое приложение для iPad. Кроме базовых знаний о геологических процессах — например, как появляются вулканы или как происходит эрозия — эта книга даёт возможность в них поучаствовать. На каждой странице соединены текст и интерактивная иллюстрация, превращающая миллионы лет геологической активности в моментальные метаморфозы на экране планшета.

Вы можете формировать горы, словно скульптуры, вызывать штормы, двигать тектонические плиты лёгкими движениями пальцев. Это отличный способ понять геологию Земли. Ещё это вдохновляющий дизайнерский эксперимент, который напоминает о том, что интерактивные медиа — молодой и развивающийся мир.

Создатель "Earth: A Primer" Чейм Гинголд был одним из авторов игры-симулятора Spore, которая предлагает игрокам управлять эволюцией, развивать цивилизации и осваивать космос. В новом проекте, который он задумал как интерактивную книгу, перед ним стояла задача соединить учебник и компьютерную игру.

Чтобы книга выполняла свою познавательную функцию, а не только развлекательную, разработчикам пришлось пойти на неординарный шаг: лишить её оглавления. Тем самым было выстроено принципиально линейное повествование. Дело в том, что при тестировании выяснилось: большинство пользователей хаотично выбирают разделы и переходят из одной темы в другую, пропуская целые главы и важную информацию. Эта проблема свойственна многим интерактивным проектам. Авторы "Earth: A Primer" её решили: без оглавления пользователь попадает именно в первый раздел и «проходит» книгу часть за частью, постепенно «овладевая навыками» формирования планеты.

Ещё одна проблема, с которой было необходимо справиться: как сделать так, чтобы игра и текст, находясь бок о бок, работали вместе, чтобы чтение книги не превратилось в бездумные «клики» на интерактивную часть? Гинголд остановился на модели, когда текст даёт инструкции к той интерактивной картинке, которая находится рядом. В каждом тексте после нескольких пояснительных предложений содержится информация, что можно попробовать сделать с планетой — повысить уровень воды, понизить температуру и так далее. После того, как пользователь произвёл нужные действия, на экране всплывает подсказка, поясняющая, почему произошли те или иные изменения. Получается, что пользователь играет, постоянно взаимодействуя с текстом.

Интерактивная книга "Earth: A Primer", безусловно, понравится детям, ведь она так легко рассказывает о сложных процессах и вовлекает в игру. Но главное то, что она открывает путь новому формату учебников, которые могут быть органичны современному миру технологий и при этом выполнять свою главную функцию — учить.

Источник: wired.com

Читайте о других обучающих приложениях в нашей специальной подборке «Образовательные мобильные приложения и игры».
Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

статьи по теме

Сколько человек сейчас в космосе?

Google запустил приложения, позволяющие видеть искусство в повседневном

Давай общаться: приложения для тех, кто не говорит