Фестиваль проводился среди учеников 70 школ. Участникам фестиваля была предоставлена интересная возможность разучить правила решения линейных уравнений, играя в компьютерную игру, придуманную Центром Игровой Науки Вашингтонского университета.
Зоран Попович, директор Центра Игровой Науки и основатель и ведущий ученый Engaged Learning, говорит:
Самым большим достижением фестиваля является то, что полное понимание предмета - решение линейных уравнений - было достигнуто уже через 1,5 часа занятий, и не только старшеклассниками, но и учениками младших классов. А что еще важнее, овладели предметом практически все ученики, а не несколько человек в классе, как это часто бывает. Это шокирующе хорошо, но мы уверены, что можем еще лучше.
Уникальность платформы состоит в том, что она не умаляет присутствие учителя в классе, а его участие, комментарии, помощь в поиске наилучшего решения входят в процесс игры. При этом система следит за успехами игрока и предлагает ему задания исходя из того, как хорошо усваивается материал.
Следующий подобный фестиваль будет проводиться в Бразилии и, скорее всего, он будет самым крупнейшим в истории - ожидается, что в нем примут участие более 42 миллионов учеников!
Платформа, которая тестировалась на фестивале в Вашингтоне, была создана Центром Игровой Науки и проектом Enlearn с поддержкой Фонда Билла и Мелинды Гейтс, а так же Фонда Hewlett. Про Enlearn и Центр Игровой Науки вы можете узнать больше на их сайтах http://www.enlearn.org и http://centerforgamescience.org.
По материалам Campustechnology.com