Многопользовательская World of SeaBattle вышла в конце июня, сейчас открыто бета-тестирование. Похожа на известную World of Warship, только здесь представлены парусные суда. Надо биться, объединяясь, брать противника на абордаж.
«Тебя ждут динамичный геймплей, а также большой и красивый мир, со всевозможными погодными явлениями».
Разработка игры стартовала в середине 2012 года: тогда я ещё учился в 9-м классе. На работу над проектом уходила значительная часть свободного времени. Я учился первую половину дня, а вторую половину посвящал проекту. Так учёба и работа практически не пересекались.
До разработки своей игрушки Сергей играл в другие пиратской тематики: «Мне хотелось сделать всё по-своему». Создал прототип в 2D, затем по туториалам в сети начал работать над 3D. Языки С# и HLSL, на которых игра написана, изучил самостоятельно. Движок тоже написал сам, по ходу дела для интереса познакомился с Unity и Unreal Engine. Со временем привлёк к работе своего одноклассника и друга из старшего класса.
Вся школа знала про эту игру, ведь я много раз участвовал в разных конкурсах и приносил награды. Школа никак не участвовала в разработке проекта.
Читайте полный текст разговора с Сергеем здесь.
Сейчас есть версия игры только для Windows, но её достаточно легко портировать под Linux и Mac OS X. После бета-тестирования, которое ориентировочно продлится три месяца, Сергей выпустит полную версию. Базовая игра бесплатна, за некоторые функции надо платить.
По материалам:
- Школьник из Ростова за три года разработал аналог новой игры World of Warships от Wargaming
siliconrus.com