ClassDojo: самый дружелюбный в мире классный журнал
12+
  вернуться Время чтения: 5 минут   |   Комментариев: 6
Сохранить

ClassDojo: самый дружелюбный в мире классный журнал

СlassDojo — это приятный и простой инструмент для оценки работы класса в режиме реального времени. В Америке им пользуются уже третий год, а нашим разработчикам есть чему поучиться. 

ClassDojo был основан в 2011 году Сэмом Чодхари, британским школьным учителем с экономическим образованием, и Лайамом Доном, разработчиком MMO-игр. Идея сервиса, который поможет учителям быстро и просто оценивать классную и домашнюю работу, уровень дисциплинированности и посещаемости, возникла после того, как Сэм опросил сотни учителей и выяснил, что половина урочного времени тратится не на процесс обучения, а на контроль над поведением детей. Сейчас сервисом, который доступен на нескольких языках (включая русский), пользуется более 3,5 миллионов учителей во всём мире.

Стоимость: бесплатно

Для кого: учителя, ученики, родители

Ссылки: веб-сервис, iOS-приложение, Android-приложение

ClassDojo прежде всего рассчитан на учителей начальной и средней школы — яркие цвета, симпатичные аватары, забавные персонажи определённо привлекают внимание детей младшего и среднего школьного возраста. Но мы не удержались и попробовали эту систему управления вознаграждениями и оценками на себе. Это не столько журнал, сколько система игровых рейтингов.

В чём идея?

Идея сервиса состоит в создании удобной, наглядной, легко управляемой системы поощрения с различными ролями и уровнями доступа. В ClassDojo можно зарегистрироваться в качестве учителя (который и будет создавать бейджи, ставить цели, собирать статистику и делать групповые рассылки); в качестве ученика (которому высылается персональный код для доступа к своему профилю, где он может изменить свой аватар и настроить профиль под себя); и в качестве родителя (который имеет доступ к профилю своего ребёнка). Отображать прогресс класса можно с помощью проектора прямо во время урока, если учитель сочтёт это достаточно эффективным и мотивирующим.

Создание класса

После простой процедуры регистрации, где нужно указать лишь своё имя, адрес электронной почты и пароль для входа, учитель может сразу приступить к работе с сервисом. Настройка класса проходит в четыре этапа: создание классной комнаты с названием, добавление учеников, настройка поощрительных и «наказательных» бейджей, отправка кодов ученикам. Аватары каждому ученику присваиваются случайным образом, после каждый ученик может выбрать себе аватар по душе. В окно добавления учеников можно смело копировать уже готовый список класса — система их воспримет. Классов можно создавать сколько угодно, и на их создание уйдёт не больше пяти минут.

Настройка бейджей

Цель сервиса — предоставить быстрый отклик ученикам об их работе в классе и мотивировать их на эффективную учебную деятельность. Эта цель достигается с помощью выдаваемых сервисом бейджей двух категорий: положительных и отрицательных (которые не называются «отрицательными», а тактично и педагогично именуются «нужно ещё поработать»).  Среди стандартных положительных бейджей — «Отличная работа!», «Спасибо за участие», «Славно потрудился»; среди отрицательных — «Перебивал», «Не подготовился», «Не выполнил домашнее задание». Бейджи полностью кастомизируемы: можно выбрать иконку, редактировать название бейджа. Так скучный журнал учителя превращается в интерактивный сервис.

Создатели сервиса рекомендуют начать с использования нескольких бейджей, а дополнительные добавлять по мере необходимости; причём в настройках по умолчанию бейджей с позитивным откликом больше, чем с негативным. Это опять же необходимо для создания дружелюбной атмосферы в классе.

Помимо поведенческих бейджей, журнал также имеет функцию быстрой отметки о посещении урока. Интересная опция — возможность вызвать случайного ученика, для чего достаточно нажать на кнопку Random.

Статистика

Журнал Class Dojo автоматически генерирует статистику прогресса каждого учащегося и всего класса для выбранного периода времени — день, неделя, месяц, всё время, либо можно задать свой период времени. Во вкладке статистики можно отслеживать и посещаемость. Все собранные сервисом данные визуализируются в виде симпатичного графика либо выгружаются в таблицу.

Рассылка

Во вкладке Messages можно мгновенно отправить сообщения целой группе адресатов: например, напомнить ученикам о домашнем задании или известить родителей о родительском собрании. Полученные каждым учеником оценки обновляются и в аккаунте их родителей, поэтому учителю не нужно совершать дополнительных действий для уведомления родителей об успеваемости их чада; зато можно написать и отправить родителям дополнительные рекомендации или комментарии, возникшие в ходе урока.

Из замеченных минусов

  • Нет возможности настроить количество баллов на бейджах; каждый бейдж — это «+1»; хотелось бы иметь возможность присваивать разное количество баллов за разные виды деятельности на уроке.
  • В мобильном приложении нет возможности посмотреть сразу все бейджи класса — либо положительные, либо отрицательные.
  • Нет интеграции с другими LMS-системами, поэтому нет возможности обработать прежде собранную статистику.

Дополнения

Помимо всего вышеперечисленного, на сайте сервиса представлены полезные инструкции для учителей по применению ClassDojo в классе, советы по организации работы и сбора статистики с его помощью, помощь по использованию мобильных приложений, информационные видео для студентов, учителей и родителей.

Итог

Журнал ClassDojo уже стал если не незаменимым, то по крайней мере весьма часто используемым инструментом на современных уроках: простота в использовании и продуманный интерфейс позволяет быстро «раздать отметки» и не беспокоиться об отчётности — в сервисе хранится вся необходимая информация о каждом уроке для каждого класса. Самостоятельная настройка «кнутов» и «пряников» стирает ограничения для использования приложения российскими учителями. Здесь нет многочисленных окон, вкладок и кнопок, все действия происходят в один клик, а значит, и англоязычный интерфейс никого не смутит. 

Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

статьи по теме

Minecraft и Canvas: геймификация проникает в систему онлайн-курсов

Преимущества геймификации: о чём говорят исследования

Новый дизайн Википедии