Oculus Rift, виртуальная реальность и образование
12+
  вернуться Время чтения: 5 минут   |   Комментариев нет
Сохранить

Oculus Rift, виртуальная реальность и образование

Технологии виртуальной реальности оставались мечтой человечества на протяжении пары столетий развития научной фантастики как жанра и образа мышления. Теперь, когда мечта почти превратилась в реальность, пора подумать, где её применять. 

Источник: wegret.com

Кинорежиссёры последние десятилетия находили особое вдохновение в тематике расширения существующей реальности: вспомнить хотя бы шлем Джонни Мнемоника, электронные гладиаторы «Трона», целый виртуальный мир «Матрицы» и «Начала». 

Именно поэтому, когда в 2012 г. компания Oculus VR объявила о выпуске своего первого устройства виртуальной реальности — Oculus Rift, — мир с нетерпением ждал выхода этого нового девайса на рынок. Сейчас, когда первые восторги поутихли, а сам шлем виртуальной реальности Oculus уже испробован в деле, общественность ищет пути использования этого технического достижения. В конце концов, первоклассные инженеры годами работали над шлемом виртуальной реальности не только для того, чтобы поиграть в Half-Life 2. Хотя, надо сказать, свои развлекательные функции Oculus Rift выполняет превосходно. Посмотрите, что происходит с серьёзными людьми, занимающими ответственные должности, когда они надевают этот шлем: 

Сфера образования с интересом присматривается к возможностям Oculus Rift. Для начала известные университеты мира начинают адаптировать виртуальные туры по своим зданиям на ресурсе YouVisit. Два университета — Стони Брук и Нью Хейвен — пока лишь планируют использовать технологию Oculus Rift на сервисе виртуальных туров, а вот Йельский университет уже опробовал все прелести создания тура для шлема виртуальной реальности. 

Директор по внешнему развитию Йельского университета Марк Данн в своём письме ресурсу Campus Technology сказал: 

Технология и интерфейс Oculus Rift настолько инновационны и интуитивно понятны, что он вызывает восхищение вне зависимости от того, что там внутри. Идея совместить такое футуристическое высокотехнологичное решение со строгим зданием Йельского университета в стиле неоготики может показаться странной, но мне кажется, что они идеально друг другу подходят. 

По словам Марка, 3D-туры по университету и без применения технологии Oculus Rift всегда вызывали положительные эмоции. Однако только с помощью шлема виртуальной реальности можно получить ощущение настоящей прогулки по зданию, без налёта искусственности, щёлканий мышкой и смены изображений. Технология, которая позволяет не отвлекаться на управление, действительно многого стоит. 

Источник: theguardian.com

Сейчас Йельский университет, как пионер в освоении новой технологии, планирует приобрести пакет для разработки программного обеспечения Oculus Rift. Это поможет раскрыть потенциал виртуальной реальности и понять, как ещё вузы могут использовать эту технологию, пока ещё молодую и незрелую. 

Аби Мандельбаум, исполнительный директор портала YouVisit, размещающего виртуальные туры со всех уголков планеты, делится впечатлениями об интеграции пакета виртуальной реальности со своим сервисом: 

Долгожданные инструменты разработчика, открытые командой Oculus Rift, сделали процесс разработки виртуальных туров значительно проще. Тем не менее, нашим разработчикам пришлось потрудиться, чтобы освоить эту новую для себя платформу. Эта технология ещё не успела обрасти стандартами. Поэтому нам пришлось самим изобретать стандарты её использования и придумывать, каким образом помочь пользователю передвигаться в виртуальной реальности, используя только движения своей головы, а не клавиатуру и мышь. 

После того как Oculus VR была приобретена компанией Facebook, ожиданий от виртуальной реальности стало ещё больше. 

Марк Цукерберг, основатель Facebook, в своём официальном посте о приобретении Oculus VR написал: 

Это лишь начало. Помимо расширенных игровых возможностей Oculus может стать платформой для многих других сфер. Только представьте, как вы учитесь вместе со студентами из разных стран мира или консультируетесь с доктором, находясь у себя дома. И для этого нужно просто надеть очки. 

Надо сказать, что представители сферы образования, даже самые смелые, пока с осторожностью смотрят на возможности использования виртуальной реальности в процессе обучения. Скажем, Марк Данн, восхищённый создаваемыми виртуальными турами по Йельскому университету, уверен, что никакая виртуальная реальность не сможет заменить традиционное обучение в стенах достойного учебного заведения. На данном этапе технологии виртуальной реальности не смогут ответить на вопросы студенту, гуляющему по  3D-модели университета, так же подробно, как ответит секретарь или представитель приёмной комиссии. Пока не будет достигнута высокая интерактивная планка, Oculus Rift для вузов останется лишь замечательной дополняющей технологией. 

Источник: moviedex.com

Кстати, на основе технологии виртуальной реальности Oculus Rift уже создаются не только развлекательные, но и образовательные игры. Вот, например, игра “Space Kids”, разработанная норвежской гейм-студией для учащихся младших классов. Дети в буквальном смысле путешествуют по Вселенной и знакомятся с её объектами. 

Space Kids - A virtual reality experience. from Nick Andersen on Vimeo.

По материалам campustechnology.com

Читайте ещё об интересных инструментах и технологиях: Сервисы Google, о которых вы не знали и 3D-симуляторы для школы
Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

статьи по теме

Книжный клуб: «Мастерство учителя»

E-learning с максимальным эффектом

Где все эти ваши технологии?